Если мне суждено провести вечность, переходя от одного момента к другому, я благодарен судьбе, что хороших минут было так много (с)
From Software продолжают удивлять и радовать. Третья часть семейки Souls встречает игрока снова загадками и вопросами, на которые предстоит найти ответы, если получится.

В начале игра более благосклонна к игроку по сравнению с предыдущими частями, но без фирменных приколов разработчиков не обошлось =) Конечно, усложнить себе жизнь можно сразу, заглянув в первые минуты пребывания в игре в одно местечко, но DkS2 это не поощряет. Первый босс встречается через часа два неторопливого прохождения, когда игрок исследует каждый уголок в поисках секреток, чего-то важного и интересного, ведь в этом и заключается одна из прелестей игры.

Локаций много, но они кажутся не такими объёмными после того, как всё там рассмотришь. Мобы после ~15 смертей не респавнятся, что помогает добежать до особо сильного босса без всяких проблем. В течение всего прохождения не испытывала затруднений с отсутствием душ для прокачки лвла, оружия или покупки нужных предметов, коими я активно пользовалась: какого-то врага было удобно расстрелять отравленными стрелами издалека и добить стрелой души (играла за мага), другого можно закидать бомбочками и т.п. Особенно поначалу эти предметы спасали, т.к. мой маг из холодного оружия мог держать только кинжал %)

Боссов около 30, но не все они обязательны. Большинство однообразны, но частенько им на руку играют обстоятельства, при которых происходит битва. Самыми сложными показались Преследователь (на том этапе, когда встретилась с ним, мой ГГ был очень слаб, потому босс ваншотил, но после десятка смертей всё получилось) и Демон из плавильни (тактика та же, что с Преследователем, но адский огонь всё портил; в одиночку так и не смогла убить :( ). Остальные умирали после 2-3 попыток в основном, благодаря не только уворотам, но и хитрости.
Геймплей скорее на Demon's Souls смахивает. Ставить бэкстабы стало сложнее, удар после парирования происходит тоже по-другому.

Из NPC больше всего произвёл впечатление Гавлан. Эти его фразочки и фирменный гогот умиляют каждый раз при встрече с ним. Загадочных обитателей Дранглейка предостаточно: некоторых получилось раскусить сразу, а мотивы других даже в конце игры полностью не узнала.
Кстати, враги стали более злыми, они готовы преследовать за ГГ через всю локацию, вплоть до костра, хоть да него и бежать не очень близко.

Немножко расстроило, что в этой части нет такой фразы как "Umbasa" или "Praise the Sun".
Бэкграунд кажется не таким обширным, как в предыдущей части, но скорее всего потому, что игра изучена далеко не полностью. Да и я узнала, что на нг+ будут выпадать новые вещи, поэтому размышлять придётся долго. Увидела много отсылок к DkS 1 ^_^ Не только вещи, диалоги, но и ещё кое-что интересное. Внимательный игрок, являющийся фанатом первой части, меня поймёт, дойдя до нужного момента в игре ;)

Саундтрек, звучащий в Маджуле и храме Аманы, божественен. Про музыку на боссах мало что могу сказать, потому что я его не слышала, была всецело состредоточена на битве, но если слушать композиции отдельно, то они очень даже достойны.

Итог: игра получилась шикарной, с излюбленными фишками и секретами. В меру сложная, как всегда не прощающая глупые ошибки, увлекательная и не отпускающая. Достойное продолжение уникальной серии Souls. Уверена, что проведу за ней не одну сотню часов в поисках ответов и получения всех блестяшек.

@темы: тёмные души, квазигеймер